Am Wochenende habe ich unter anderem das hier auf nem
Flohmarkt entdeckt und bei
dem guten Preis hat das Modul dann auch direkt den Besitzer gewechselt!
Bei F-Zero Maximum Velocity handelt es sich um einen der
Launchtitel des GBAs aus dem Jahre 2001.
Zur gleichen Zeit kamen beispielsweise
Castlevania, Super MarioAdvance oder Tony Hawk Pro Skater 2 (wie alt man sich bloß
fühlt, wenn man bedenkt, dass gefühlt mittlerweile bereits der 30. Ableger
erschienen ist) raus.
Maximum Velocity erinnert stark an das Original SNES F-Zero:
die Grafik ist 1:1 übernommen worden, lediglich Fahrer und Strecken wurden
ausgetauscht. Die Modi an sich sind jedoch gleich geblieben. So gibt es einen
Grandprix- und Trainingsmodus. Dem GBA-Modul wurde zusätzlich jedoch noch ein Mehrspieler-Modus
verpasst, der sich sogar mit nur einem einzigen Modul spielen lässt.
Zum Spielprinzip lässt sich noch sagen (abgesehen davon,
dass es sich um ein Rennspiel handelt ;), dass ihr aus 4 verschiedenen
Fahrzeugen wählen könnt, die sich in den Eigenschaften Bodenhaftung,
Endgeschwindigkeit, Beschleunigung oder Boostdauer unterscheiden. Außerdem
wählt ihr aus 3 Schwierigkeitsstufen und verschiedenen Streckenmotiven, wie
z.B. Metropolen, Vulkanebenen oder vielleicht doch lieber ländlicheren Gegenden.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWBp_hGX7vXIEMSYowyUqFbhKz7Vdyw0T5tCIIDPoFyWBbIu3Xho5ueW4p0zUvN5vl6NuoNR78eYhQO2JP99kkOsWUbJNTm9G6-MIZVeG8Gp_4UtyHEldzjOLqBb-Ry8mH4onrxc6bXuU/s200/F-Zero+-+Maximum+Velocity+%28E%29_37.png)
Wie bei F-Zero üblich,
habt ihr durch die Shield-Anzeige einen Überblick über die (Un)versehrtheit
eures Fahrzeuges, sobald ihr dann im Cockpit sitzt. Sinkt die Anzeige unter 1/5
könnt ihr nicht mehr boosten und seid generell langsamer. (Also bloß nicht die
Shield Energie gegen 0 fallen lassen!) Booster erhaltet ihr pro absolvierter
Runde. Anders als bei F-Zero X verbraucht sich die Shield Energie
nicht bei Benutzung der Booster. Es gibt jedoch eine elektrische
Seitenbegrenzung, die jedes Abweichen von der Strecke mit heftigen Abzügen
bestraft.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5UGNcxIK65pKA87JywC7K3pihJyu27YPMrpaIqJM_7n9ryNDcYlrghoudOx-ZMvS7M7SnCsnX24zL2jYB21fhjaJuREDfh0MCp0CCGY53Rjzr6sNUoiDx3B20IJegerSrgTyLRVWhyuE/s200/F-Zero+-+Maximum+Velocity+%2528E%2529_13.png)
Und von dieser Streckenbegrenzung kann ich ein wahres
Liedchen singen… Einen Moment nicht aufgepasst und schwupps.. hängt man in der
Leitplanke. Nur eine einzige Runde Ideallinie zu fahren ist eine echte
Herausforderung! Ich persönlich finde MV anspruchsvoller als so manch anderen
Ableger der Serie. So kann manchmal schon etwas Zeit vergehen, bis man alle
Haarnadelkurven und Kiesbetten gemeistert hat.
Obwohl die Strecken eine wahre Herausforderung darstellen, die man
gerne annimmt und man sich über jeden nach Hause gebrachten Pokal zurecht
freuen kann, gibt es aber auch 1,2 grobe Schnitzer, die das
Spielvergnügen trüben. Der Geschwindigkeitsrausch der großen
Konsolenbrüder kommt
einfach nicht so gut rüber und die 4 Cups und
Fahrer sind auch etwas mager.
Der kleine GBA ist nun mal nicht so für diese Art der
Darstellung geeignet: die Spielgrafik sieht auf den ersten Blick ganz okay aus,
bei genauerem Hinsehen offenbaren sich erste Schwächen: unschöne Schrägansichten der Fahrzeuge oder die Detailarmut der Strecken. Bis auf die
Hintergründe (z.B. schmale Skyline) und dem Asphalt, der Lava oder dem Eis ist
nicht viel zu sehen.
Aber hey, F-Zero zum Mitnehmen! Obwohl ich persönlich eher
den Nachfolger GP Legends empfehlen würde, da dieser eine Kampagne und mehr
Abwechslung bietet.
Trotzdem freu ich mich über mein Schnäppchen, das meine
Sammlung gut ergänzt.
(Besonders da Zukunftsbasierte Rennspiele ja eh zu den bedrohten
Arten zählen..)
In diesem Sinne, Anna Almqvist